AMD-driveropdatering introducerer AFMF 2.1-understøttelse for at forbedre billedgenerering til håndholdte gaming-pc'er
Spændende forbedringer for ydeevnen i håndholdt gaming

AMD's nyeste RDNA 4-GPU'er er nu tilgængelige sammen med en ny driveropdatering, der introducerer FSR 4 understøttelse og forbedrer grafikoplevelsen i spil. Denne opdatering medfører også forbedringer for håndholdte gaming-PC'er og brugere af RDNA 3- og 2-serie GPU'er, hvilket giver nye muligheder for at øge spilperformance.
Hvis du vil vide mere, kan du besøge AMD's officielle side.
De nye funktioner inkluderer blandt andet:
- Support for FSR 4
- Forbedringer til håndholdte gaming-PC'er
- Optimeringer for RDNA 3 og 2 GPU'er
Som beskrevet i AMD's Adrenalin Edition-udgivelsesnoter, er driver 25.3.1 til Radeon RX 6000-, 7000- og 9070-serie GPU'er, inklusive Ryzen AI 300-serie processorer. Denne driverbaserede funktion tillader gamere at aktivere rammeinterpolation i spil, der ikke har det indbygget, ligesom NVIDIA’s Smooth Motion.
AFMF 2.1 er designet til at forbedre billedkvaliteten ved rammegenerering, reducere ghosting og forbedre bevægelsessporing. Tidligere kunne brug af Nvidia på håndholdte enheder som Asus ROG Ally ofte føre til problemer som ghosting, hakken og lavere billedklarhed.
Mine tidlige vurderinger viser, at AFMF 2.1 er en væsentlig opgradering, der producerer klarere bevægelsesbilleder og minimerer ghosting. I tests med titler som Sifu og Resident Evil 4 var forbedringerne tydelige. De intense actionscener i disse spil lider ikke længere af hyppige frame-tid-spidser, hvilket skaber en mere glidende oplevelse på håndholdte gaming-PC'er. Dette lover godt for andre spil, der tidligere havde udfordringer med rammegenereringsteknologi på bærbare enheder.
Nu mangler vi blot, at FSR 4's performance mode kan ankomme på RDNA 3-hardwaren. Selvom FSR 4 i øjeblikket er eksklusivt for AMD's nyeste Radeon RX 9070-serie, kan muligheden for, at denne avancerede opskaleringsteknologi bliver integreret i Intel-baserede GPU'er, blive en gamechanger for håndholdte gamere. Vi har set, hvor tæt FSR 4 er på MSI's DLSS 4 og dets innovative transformer-model – selvom det ikke overgår DLSS 4, har det overgået tidligere CNN-baserede opskaleringmetoder ved at tilbyde bedre billedstabilitet, især under bevægelse. Funktioner som AFMF 2.1 har allerede imponeret mange og giver gode grunde til at blive ved med at bruge enheder som ROG Ally for nu. Tilføjelsen af FSR 4 vil være en væsentlig opgradering.
Dens performancetilstand fremhæver betydelige forbedringer, minder om, hvor imponerende DLSS 4's performancetilstand er – forestil dig, hvor godt det kunne køre på en bærbar gaming-pc, hvilket gør det til en spændende mulighed for gamere på farten.
Lige nu er AMD's største konkurrent på markedet for håndholdte chips Intel. Selvom MSI Claw 8 AI + med Ultra Core 7 258V-processoren er kraftigere end Z1 Extreme, halter Intel's nuværende opskaleringsteknologi, XeSS, stadig bagefter AMD's FSR 4. Efter min mening kan AMD's nye opskaleringmetode være det manglende led, der skal til for at gøre håndholdte enheder som ROG Ally helt fuldendte. Forhåbentlig vil vi snart se denne teknologi integreret.