Oblivion genskabt i 8K med Nvidia RTX 5090 afslører fremtidens gaming – op- og nedture

Sådan forvandler 8K Nvidia RTX 5090-remasteren klassisk Oblivion-gameplay

En middelalderridder står inde i en ring af ild
sidst opdateret 25. sep. 2025
Skærmbillede, der viser en websidegrænseflade
(Image credit: Bethesda)

Bethesdas Elder Scrolls IV: Oblivion er et legendarisk rollespil, som jeg altid har ønsket, at jeg havde oplevet på egen hånd.

Tilbage i 2006, da det først udkom til PC og Xbox 360, var jeg lige blevet færdig med studierne, havde få penge mellem hænderne og delte en lejlighed, hvor min trofaste PS2 var min eneste underholdning.

Da efterfølgeren Skyrim kom, havde jeg endelig fået en gaming-PC, der kunne trække de nyeste spil – og jeg blev hurtigt opslugt af det eventyr.

Jeg brugte utallige timer i Skyrim, men selvom jeg hørte endeløs ros af Oblivion, fik jeg aldrig taget mig tid til at spille det. Jeg har altid følt, at jeg gik glip af et vigtigt stykke spilhistorie, især med alle de ikoniske memes og fortællinger, der er opstået fra spillet.

Så da Bethesda overraskede fans ved at annoncere – og straks udgive – Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered med opdateret grafik og forbedringer af livskvaliteten, var jeg ivrig efter endelig at dykke ned i det.

Med fornyet grafik drevet af Unreal Engine 5 og avanceret ray-tracing-lys var jeg især spændt på at se, hvordan denne næsten 20 år gamle klassiker ville klare sig på verdens kraftigste grafikkort – anset som et af de bedste grafikkort på markedet – Nvidia RTX 5090 ved 8K opløsning.

Skærmbillede, der viser et website-interface med navigationsmenu
(Image credit: Bethesda)

Kan det overhovedet køre i 8K?

Da jeg først startede Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, tjekkede jeg grafikindstillingerne og bemærkede, at den højeste tilgængelige opløsning var 4K (3840 x 2160), selvom min skærm understøtter en native opløsning på 7680 x 4320 (8K).

Men ved at sætte spillet i Borderless-tilstand opdagede jeg, at det faktisk kørte i den opløsning, der var indstillet i Windows. Selvom boksen med opløsning var gråtonet og stadig viste 3840 x 2160, kørte spillet altså i 8K.

Med alle grafikindstillinger skruet op på 'Ultra' og opskaleringsteknologier som DLSS slået fra, udforskede jeg den åbne verden og kæmpede mod flyvende monstre.

Selv det kraftfulde RTX 5090-grafikkort blev presset til det yderste, da jeg forsøgte at spille Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered i native 8K uden opskalering, med en gennemsnitlig billedhastighed på kun 21 billeder i sekundet (fps).

Den lave billedhastighed gjorde spiloplevelsen sløv og hakkende, især under intense kampe mod fjender i luften som for eksempel imps.

Det er dog imponerende, at RTX 5090 kunne nå 21fps i 8K. Selvom spillet er baseret på et næsten 20 år gammelt spil, holder de nye grafiske forbedringer stadig, og at køre i fuld 7680 x 4320 viser virkelig, hvor meget kraft der er i grafikkortet.

Det står dog klart, at de fleste pc-gamere er afhængige af opskaleringsteknologier som DLSS (Deep Learning Super Sampling) for at få bedre ydeevne, selv på high-end grafikkort.

Ud fra erfaring kan disse værktøjer gøre en kæmpe forskel og gøre spillet spilbart i 8K uden væsentligt tab af billedkvalitet – og det viste sig også at være tilfældet her.

Med grafikindstillingerne stadig på Ultra slog jeg DLSS til og satte det på 'Balanceret', som forsøger at forbedre ydeevnen uden at gå for meget på kompromis med billedkvaliteten.

Opskaleringsteknologier fungerer ved at gengive spillet i en lavere opløsning og derefter bruge kunstig intelligens til at generere ekstra pixels, så output-opløsningen øges. Jo lavere startopløsning, jo bedre ydeevne, men det betyder, at AI’en skal skabe flere pixels, hvilket nogle gange kan føre til visuelle fejl eller artefakter.

Med DLSS aktiveret steg ydeevnen straks – RTX 5090 kørte Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered med 47fps, hvilket gjorde spillet langt mere flydende og behageligt at spille.

Jeg bemærkede dog et par små visuelle artefakter, hvor det mest tydelige var en stor refleksion af mit våben, når jeg kiggede på vand. Det skyldes skærmrumsrefleksioner – et kendt problem i Oblivion – men det kan let løses ved at slå skærmrumsrefleksioner fra i spillets grafikindstillinger.

At ofre noget

At opnå 47 billeder i sekundet (fps) ved 8K-opløsning er en markant forbedring i forhold til de 21 fps, jeg oplevede ved at spille nativt, men det er stadig ikke helt oppe på de 60 fps, som jeg anser for nødvendige for en flydende spiloplevelse i 2025.

For at øge ydeevnen skiftede jeg DLSS til 'Performance'-tilstand. Denne indstilling prioriterer højere billedhastigheder frem for billedkvalitet. Med denne justering kunne jeg spille Oblivion med et gennemsnit på 59 fps, hvilket gjorde spiloplevelsen langt mere flydende og responsiv. Jeg bemærkede dog nogle visuelle problemer, såsom let ghosting omkring bevægende planter.

Disse visuelle fejl var ikke ødelæggende for spillet, men de var tilstrækkeligt tydelige til, at jeg faktisk foretrak at bruge den 'Balancerede' DLSS-indstilling – selvom det betød et lille fald i billedhastigheden.

Heldigvis er der stadig flere muligheder for optimering, så man kan opnå både imponerende grafik og høje billedhastigheder ved 8K, uden at skulle gå alt for meget på kompromis.

Skærmbillede, der viser webstedets brugerflade-layout
(Image credit: Bethesda)

Frame Generation – Hvorfor al kontroversen?

Ved at bruge et kompatibelt Nvidia-grafikkort med DLSS-teknologi aktiverede jeg Frame Generation-funktionen i Oblivions indstillinger.

Denne funktion benytter kunstig intelligens til at skabe og indsætte et ekstra billede mellem to billeder, som grafikkortet har gengivet. Når det fungerer godt, kan det markant øge billedhastigheden og give en langt mere flydende spiloplevelse – uden at gå på kompromis med den visuelle kvalitet.

I de tidlige versioner af Frame Generation i spil kunne der dog ofte opstå tydelige visuelle fejl, som sløring, hvilket gjorde funktionen mindre attraktiv i en periode.

Med tiden har forbedringer fra både Nvidia og spiludviklerne gjort Frame Generation væsentligt bedre. Alligevel er der stadig nogle PC-gamere, der forholder sig skeptiske og mener, at disse AI-genererede billeder ikke er "ægte", og at afhængighed af sådanne funktioner kan få udviklere til at nedprioritere egentlig optimering til PC-hardware.

Personligt mener jeg, at hvis en funktion forbedrer spiloplevelsen uden mærkbare ulemper, er det underordnet, om et billede er genereret eller traditionelt gengivet.

Når det er sagt, forstår jeg bekymringerne, hvis resultaterne ikke imponerer – især hvis teknologier som DLSS og Frame Generation bruges til at skjule dårlig ydeevne eller manglende optimering.

Med Frame Generation og DLSS sat til Balanced og grafikken på Ultra kørte jeg Oblivion i 8K med en stabil billedhastighed på 82 billeder i sekundet. Forskellen var straks mærkbar, og både udforskning og kampe blev langt mere fornøjelige.

Der var dog stadig små grafiske fejl. På en stor 55-tommer skærm i 8K-opløsning bliver selv små fejl nemlig mere tydelige.

For at udnytte de ekstra billeder fra Frame Generation skiftede jeg DLSS til Kvalitet for at mindske opskalering og forbedre billedskarpheden. Det gav et renere billede, selvom billedhastigheden faldt en smule til 70 billeder pr. sekund – stadig væsentligt over standarden på 60 billeder pr. sekund, som matcher opdateringshastigheden på de fleste 8K-tv.

Til sidst testede jeg Oblivion med Nvidias nyeste funktion til RTX 5000-seriens grafikkort: Multi Frame Generation (MFG).

MFG er næste skridt inden for frame generation og bruger AI til at skabe op til tre ekstra billeder for hvert traditionelt gengivet billede. Jeg har været imponeret over teknologien i tidligere tests og ville nu se, hvordan den klarede sig i Oblivion.

Der er endnu ikke officiel understøttelse af MFG i Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, men du kan aktivere det via Nvidia-appen til Windows 11.

Med MFG aktiveret kørte Oblivion Remastered med et gennemsnit på 117 billeder i sekundet. Det er imponerende, især når man tænker på, at RTX 5090 genererede tre gange så mange billeder uden synligt tab af grafikkvalitet sammenlignet med standard Frame Generation.

Konklusion: Imponerende ydeevne, men 4K er stadig bedst

Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered beviser endnu en gang, at Nvidia RTX 5090 kan trække spil i 8K-opløsning—særligt med støtte fra DLSS og Multi Frame Generation-teknologier.

Dog, på grund af spillets nylige udgivelse i remasteret form og mulige begrænsninger i nuværende drivere eller opdateringer, var visuelle fejl forårsaget af disse avancerede funktioner særligt tydelige og kunne være forstyrrende under gameplay.

Ved at skifte tilbage til 4K-opløsning leverer RTX 5090 en flydende oplevelse uden at være afhængig af disse teknologier, hvilket effektivt fjerner de forstyrrende billedfejl.

Denne oplevelse bekræfter, at 4K stadig er det optimale valg til gaming, og selvom DLSS, MFG og lignende løsninger fra AMD og Intel giver imponerende ydelsesforbedringer, er de endnu ikke perfekte alternativer til at opretholde den bedste billedkvalitet.

NewsLetter

Få de mest omtalte artikler direkte i din indbakke

Hver uge deler vi de mest relevante nyheder inden for teknologi og underholdning. Bliv en del af vores fællesskab.

Din privatliv er vigtigt for os. Vi lover ikke at sende dig spam!