Assassin's Creed Shadows i 8K: hvordan Nvidia RTX 5090 kæmpede, indtil Multi Frame Generation reddede dagen

Kan Nvidia RTX 5090 klare Assassin's Creed Shadows i 8K? Vi tester ydeevnen med Multi Frame Generation

Et gameplay-skærmbillede fra Assassin's Creed Shadows, der viser action i spillet
(Image credit: Ubisoft)
sidst opdateret 7. aug. 2025

Nvidia GeForce RTX 5090 er officielt blevet lanceret den 30. januar, og den blev hurtigt udsolgt. Hvis du har været heldig at få fat i et eksemplar – tillykke! Hvis ikke, så bare rolig; vores guide til, hvor du kan købe Nvidia RTX 5090, bliver løbende opdateret med den nyeste lagerstatus.

Selvom du måske ikke planlægger at opgradere til RTX 5090 lige med det samme (med en startpris på cirka 13.900 kr.), er du sikkert nysgerrig efter, om dette nye flagskibskort leverer på løfterne om 8K-gaming. Det giver også en indikation af, hvilken ydeevne vi kan forvente af de mere prisvenlige RTX 50-serie grafikkort i fremtiden.

De første tests viser imponerende 8K-ydelse, især takket være DLSS 4 – Nvidias forbedrede opskalerings-teknologi, der øger billedhastigheden uden at gå på kompromis med billedkvaliteten. DLSS 4, kombineret med Multi Frame Generation, er en af generationens vigtigste innovationer og kan gøre 8K-gaming mere tilgængelig end nogensinde før.

Den bedste nyhed? DLSS 4 er ikke kun forbeholdt RTX 5090 – alle RTX 50-serie kort vil få glæde af teknologien. Selvom de billigste modeller nok stadig vil have det svært med 8K, åbner teknologien op for spændende muligheder for gamere ved 4K-opløsning, hvor behovet for dyre high-end grafikkort kan blive mindre.

For at teste RTX 5090’s fulde potentiale har jeg bygget et nyt 8K-testsystem helt fra bunden med de nyeste komponenter for at undgå flaskehalse og udnytte grafikkortet optimalt.

For at gøre det ekstra udfordrende samlede jeg denne kraftfulde PC i et kompakt kabinet. Jeg fortæller mere om opbygningen af denne højtydende 8K-maskine i en kommende artikel.

Nu hvor systemet er klar, testede jeg det med Assassin’s Creed Shadows – et spil, der netop er udkommet efter flere forsinkelser – i krævende 8K-opløsning. Kan dette være begyndelsen på en ny æra for gaming? Følg med og find ud af det.

0 fps?!?

Da jeg testede spil i 8K-opløsning, startede jeg med at se, hvordan RTX 5090 ville klare Assassin's Creed Shadows ved den native 8K-indstilling på 7680 x 4320. Optimistisk lod jeg alle grafikindstillinger stå på Ultra High.

Det viste sig at være en fejl. Så snart jeg startede den indbyggede benchmark, blev jeg mindet om seriens karakteristiske loading-skærme, hvor man kan styre en figur, mens man venter på, at banen indlæses. Denne funktion stammer helt tilbage fra 2007—dengang indlæsningstiderne var meget længere—men med moderne hardware er ventetiden som regel meget kortere nu.

Men ved native 8K-opløsning bevægede figuren på loading-skærmen sig i sneglefart, og spillet tog markant længere tid om at indlæse. På et tidspunkt blev skærmen helt sort, og jeg troede, spillet var crashet. Til sidst dukkede loading-skærmen op, men det tog flere minutter, før benchmarken kom i gang.

Desværre havde RTX 5090 svært ved at køre Assassin's Creed Shadows i fuld 8K uden opskalering. Det er ikke så overraskende, taget spillets krævende grafik i betragtning, herunder avanceret lys og ray tracing-effekter. Men med billedhastigheder, der lå mellem 0 og 1 fps (billeder per sekund), stod det klart, at native 8K ikke var realistisk for en flydende spiloplevelse.

Jeg har tidligere set andre spil nå tocifrede billedhastigheder i native 8K på både RTX 5090 og den ældre RTX 4090—selvom det stadig er langt fra standarden på 60 fps—men denne titel pressede virkelig hardwaren til det yderste.

At afslutte benchmarken var lige så langsomt, og brugerfladen frøs næsten. Til sidst lykkedes det mig at sænke grafikindstillingerne til ‘Lav’ og slå DLSS-opskalering til på ‘Performance’. Jeg turde ikke presse heldet yderligere.

Assassin's Creed Shadows spillets logo
(Image credit: Ubisoft)

Mærkelige resultater

Ved at sænke alle indstillinger til det laveste niveau og bruge DLSS-opskalering på en lavere basisopløsning for at forbedre ydeevnen, forventede jeg en markant stigning i billedhastigheden.

Selvom spillet faktisk kørte bedre og kunne nemmere loade benchmarken, kæmpede det stadig – ofte faldt det ned til enkeltcifrede fps og lå gennemsnitligt kun på 24 fps. Denne ydeevne mindede mig om de tidlige 8K-gaming-tests, hvor det virkede næsten umuligt at opnå flydende gameplay ved så høje opløsninger.

Billedhastigheden var meget ustabil og sprang indimellem op til spilbare 80 fps, når der var færre lyseffekter, men faldt derefter ned til 0 fps, selvom RTX 5090-grafikkortet kørte på fuld kapacitet ifølge benchmarken i spillet.

Aktivering af frame generation – som bruger kunstig intelligens til at skabe og indsætte ekstra billeder mellem de renderede billeder – gjorde ingen mærkbar forskel på ydeevnen.

Da justering af indstillingerne i spillet havde minimal effekt, gik jeg over til Nvidia-appen. Her kan du aktivere den nye Multi Frame Generation (MFG)-funktion, som er tilgængelig på de nyeste RTX 5000-serie GPU’er. Denne teknologi gør det muligt at bruge MFG selv i spil, der ikke officielt understøtter det.

MFG kan skabe op til tre ekstra billeder, der indsættes mellem de originale renderede billeder. I titler som Cyberpunk 2077, der understøtter det direkte, har jeg oplevet markante forbedringer i ydeevnen.

Ville det have samme effekt i Assassin’s Creed Shadows? Jeg satte MFG til det højeste ‘4x’-niveau og startede spillet igen for at finde ud af det.

Assassin's Creed Shadows spil-logo
(Image credit: Ubisoft)

MFG til undsætning!

Jeg er glad for at kunne fortælle, at det gjorde en kæmpe forskel at aktivere disse indstillinger. Med alle grafikindstillinger sat til det laveste og DLSS sat til 'Performance', lå RTX 5090 på gennemsnitligt 83 billeder i sekundet (fps)—langt over målet på 60 fps for flydende spiloplevelse.

Det åbnede op for at skrue op for grafikkvaliteten. For ingen investerer trods alt i et high-end RTX 5090-kort for at spille spil på 'Lav' grafik.

Da jeg skiftede grafikpræindstillingen til 'Mellem' og kørte benchmarken igen, blev jeg overrasket over resultatet. Spillet holdt stadig et gennemsnit på 83 fps, selvom den visuelle kvalitet tydeligt var forbedret. At øge grafikkvaliteten havde ingen indvirkning på ydeevnen, hvilket var uventet.

Næste skridt var at sætte grafikken til 'Høj', hvilket også forbedrede ray tracing-effekterne. Igen blev billedkvaliteten bedre, men ydeevnen var fortsat stabil på 82 fps. Normalt ville man forvente, at højere indstillinger ville sænke fps, men det var ikke tilfældet her.

Dette mønster fortsatte med 'Meget høj' og 'Ultra høj' indstillinger, som begge lå på gennemsnitligt 81 fps. På dette tidspunkt var ray tracing kun aktiveret visse steder indendørs. Da jeg satte ray tracing til 'Diffus overalt', så effekten var aktiv i hele spillets verden, faldt ydeevnen til 74 fps på 'Ultra høj'. Det var faktisk betryggende, for nu oplevede jeg endelig den forventede afvejning mellem billedkvalitet og ydeevne.

Spillets grafik så fantastisk ud, og ray tracing løftede virkelig det samlede udtryk.

Men da jeg skiftede til 'Diffus + Spejlende overalt'—hvilket tilføjer endnu flere detaljerede effekter til objekter og terræn—faldt billedhastigheden til 39 fps. Det var stadig spilbart, men billedkvaliteten blev ikke forbedret nok til at retfærdiggøre det store tab i ydeevne.

Jeg gik tilbage til 'Diffus overalt' og satte DLSS til 'Balanceret' for at øge opløsningen og få flottere grafik, i håbet om at ramme den perfekte balance mellem billedkvalitet og ydeevne. Men denne lille ændring fik GPU-forbruget til at ramme 100 %, og billedhastigheden faldt markant.

Yasuke rider til hest og ser ud over en frodig grøn skov med et traditionelt japansk slot i det fjerne
(Image credit: Ubisoft)

Konklusion: Imponerende 8K-spiloplevelse med uventede ydelsesproblemer

Sammenfattende er Nvidia RTX 5090 i stand til at køre Assassin's Creed Shadows i 8K-opløsning med flydende grafik. Men den samlede ydelse rejser nogle spørgsmål.

For at opnå de bedste resultater skal du aktivere MFG og sætte DLSS til 'Performance'-tilstand. Hvis du vælger andre indstillinger, belaster GPU'en til 100 %, hvilket får spillet til at køre væsentligt langsommere.

Mange brugere rapporterer lignende oplevelser ved 4K-opløsning. Nogle peger på, at den usædvanlige performance kan skyldes, hvordan spillet håndterer ray tracing via rasterisering. Denne teknik muliggør ray tracing-effekter uden behov for et dedikeret ray tracing-grafikkort. Derudover virker den nye spilmotor bag Assassin's Creed Shadows mindre optimeret, hvilket fører til svingende ydelse på PC – selv med de nyeste grafikkortdrivere.

Da spillet mangler indbygget understøttelse af MFG og ikke tilbyder Ray Reconstruction – en avanceret funktion i RTX 5000-serien, der forbedrer ray tracing-ydelsen – får du muligvis ikke det fulde udbytte af din hardware. Til sammenligning leverer spil som Cyberpunk 2077, der understøtter disse funktioner fuldt ud, fremragende resultater på høje indstillinger.

Hvis fremtidige opdateringer tilføjer disse avancerede funktioner, kan PC-gamere forvente en markant forbedret oplevelse med Assassin's Creed Shadows, uanset om de spiller i 8K eller lavere opløsninger.

NewsLetter

Få de mest omtalte artikler direkte i din indbakke

Hver uge deler vi de mest relevante nyheder inden for teknologi og underholdning. Bliv en del af vores fællesskab.

Din privatliv er vigtigt for os. Vi lover ikke at sende dig spam!